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- Patterns in Game Design - Club d'entraide des développeurs francophones :: design club
Apercu : Ces choix, appelés motifs/patterns, sont utilisés pour illustrer les types différents de gameplay trouvés dans les jeux. Ceci inclut les possibilités, les résultats et les raisons pour les joueurs de jouer. Le livre lui-même est divisé en 2 parties. La première couvre les aspects de la description des jeux et la définition du patron utilisé pour développer les parterns de design dans les jeux. La première partie ne parle pas tant de patterns que de game design. A ce titre, de nombreuses références sont faites aux autres livres sur le design que celui-ci a pour but de compléter. La deuxième partie est une liste de patterns, sous différentes catégories. On retrouve aussi les fameuses présentations promises dans la présentation du livre.
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